Иерархия комбинаций в покере

Все 10 комбинаций по убыванию силы. Игроки с лучшей комбинацией забирают банк. При равенстве силы — кикер решает.

#КомбинацияОписаниеПримерВероятность*
1Роял-флешA-K-Q-J-T одной мастиA♥ K♥ Q♥ J♥ T♥0.0032%
2Стрит-флеш5 последовательных карт одной масти9♠ 8♠ 7♠ 6♠ 5♠0.027%
3Каре4 карты одного достоинстваK♣ K♥ K♠ K♦ + любая0.168%
4Фулл-хаусТройка + параJ-J-J + 7-72.6%
5Флеш5 карт одной масти, не последовательныхA♣ J♣ 9♣ 7♣ 4♣3.0%
6Стрит5 последовательных карт разных мастей9♦ 8♣ 7♥ 6♠ 5♦4.6%
7Тройка (сет/трипс)3 карты одного достоинстваQ-Q-Q + два других4.8%
8Две парыДве пары разных достоинствK-K + 8-8 + кикер23.5%
9Пара2 карты одного достоинстваJ-J + 3 других43.8%
10Старшая карта5 несвязанных картA-K-9-7-317.4%

* Вероятность собрать комбинацию из 5 случайно выбранных карт колоды.

Сет vs Трипс

Оба — тройка, но способ её получения отличается:

  • Сет — карманная пара + одна совпадающая карта на доске. Скрытнее, потенциально опаснее
  • Трипс — одна карманная карта + пара на доске. Очевиднее для соперника

Кикер

Кикер — старшая некомбинационная карта, которая решает спор при равной силе руки. Например, у вас A♠K♠, у соперника A♣Q♣, на доске A♥-T♥-7♣-5♠-2♦. Оба собрали пару тузов, но ваш кикер K выше его Q — выигрываете вы.

Стрит от 5

«Колесо» (wheel) — A-2-3-4-5, где туз играет как 1. Это самый младший возможный стрит. На полностью двойных дисциплинах (Hi-Lo) колесо — нативная лоу-комбинация.

Особенность в Омахе

В Омахе для комбинации обязательно используются ровно 2 ваши карманные и 3 общие. Поэтому даже если у вас 4 черви, а на столе 3 черви — флеша нет, потому что вы можете взять только 2 свои карты.